- Home
- Tabella di marcia
- Aiuto
- Parte Ⅰ - Hello World!
- 1. Configurazione
- 2. Hello World!
- 3. Strumenti di lavoro
- 4. Binario ed esadecimale
- 5. Registri
- 6. Basi di Assembly
- 7. Memoria
- 8. L'header
- 9. Operazioni e flags
- 10. Salti
- 11. Tracciamento
12. Grafica
❱
- 12.1. Tiles
- 12.2. Palette
- 12.3. Tilemap
- 13. In conclusione
- Parte Ⅱ - Il nostro primo gioco
- 14. Per iniziare
- 15. Oggetti
- 16. Funzioni
- 17. Input
- 18. Collisioni
- 19. Mattoncini
- 20. Decimal Numbers
- 21. Lavori in corso
- Parte III — Il nostro secondo gioco
- 22. Come iniziare
- 23. Struttura del progetto
- 24. Punto di ingresso
- 25. Cambiamento dello Stato di Gioco
- 26. Schermata del titolo
- 27. Schermata della storia
- 28. Gameplay
❱
- 28.1. Sfondo scorrevole
- 28.2. Heads-Up Interface
- 28.3. Sprites & Metasprites
- 28.4. Object Pools
- 28.5. Il giocatore
- 28.6. Bullets
- 28.7. Nemici
- 28.8. Rilevamento della collisione (collision detection)
- 28.9. Collisione nemico-giocatore
- 28.10. Enemy-Bullet Collision
- 29. Conclusione
- Prossimi passi
- Cheatsheet
- Risorse
- Ringraziamenti